terça-feira, 31 de março de 2015

O eterno presente

É da essência do capitalismo transformar o valor de uso das coisas em valor de troca . A própria sabedoria , enquanto conhecimento que transforma a existência ( não estou aqui a falar dos truques e condicionamento mental , visando a riqueza e o sucesso ) sofreu esse toque de Midas repulsivo , tornando-se objeto de uma intensa atividade mercantil . 

Nas livrarias e supermercados abundam os livros de autorealização , mapas para descobrir a felicidade . Os seus autores e editoras exploram a impotência ética e política do homem contemporâneo , o desespero muitas vezes inconsciente ( mas ativo ! ... ) que acompanha o envelhecimento . Exploram , ainda , a ânsia humana de absoluto ( que se traduz assim : se fizermos bem as coisas , num momento exato das nossas vidas ocorrerá uma transformação alquímica , um estado de ser radicalmente novo , em que nos uniríamos à substância divina ! Se esse momento mágico existirá ou não , é o assunto do intrigante livro A Fera na Selva , de Henry Jmes ) . 

Do cume da sua clarividência , esses sábios escritores tratam de evidenciar as causas do mal estar de cada um de nós ( e que se resumem , na raiz , ao egoísmo e à ignorância ) e oferecem soluções libertadoras do tremendo potencial humano . O negócio por eles edificado ( venda de livros , fundações , retiros espirituais , conferências , etc. ) resume-se , no essencial , a variações sobre a mesma mensagem - mergulhar o foco mental no presente , afastando a sombra do passado culpabilizante e do futuro incerto , estar atento aos processos que decorrem interiormente e em nosso redor . A esse propósito , e porque respirar conscientemente é um dos segredos da libertação , uma vez escrevi : 

Estou ansioso e não me tranquilizo , 
Medito e não enxergo , 
Desejo e não me realizo ; 
Lembro-me agora de um velho sábio que dizia : 
" o segredo da felicidade é respirar como uma criança ." 
E eu , caminhante desiludido , 
inspiro e expiro solenemente , 
E , para meu espanto , 
encontro o ponto fixo . 

( texto de José Fernando Carvalho - professor de Filosofia da Escola Secundária de Albufeira ) 

Meu cão Max

Outro dia fui tentar desenhar o meu cão e ai está o resultado . Na verdade queria mesmo era testar uma técnica que tinha aprendido de sobreposição de lapis de cor sobre tinta da china , mas no final não ficou tão parecido . Pelo menos da para ver que é um cão , então já estou feliz . 


Artista brasileiro cria quadrinhos ácidos para fazer reflexões sobre a sociedade

Machismo, racismo, gordofobia, estereótipos demais e noção de menos. Se Sartre já dizia que o inferno são os outros, é o cartunista Pedro Leite que se encarrega de escancarar cada pensamento podre e comportamento questionável da sociedade, por meio da página Quadrinhos Ácidos.

Toda semana, novos quadrinhos são lançados, fazendo piada e críticas sutis a temas que vão desde o uso excessivo dos smartphones e o cenário das eleições até o conteúdo que as pessoas postam nas redes sociais. Atual, certeiro e pra lá de ácido, Pedro Leite consegue unir boas críticas a traços agradáveis, impulsionando a reflexão em nossas timelines.

Como ele mesmo afirma: “Estes não são quadrinhos para quem se ofende facilmente, extremistas políticos, fanáticos religiosos ou fãs do Big Brother. São quadrinhos para pessoas que sabem rir de si mesmas e entendem que uma crítica nem sempre precisa ser uma coisa chata“.

Confira alguns deles:

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Todas as fotos © Quadrinhos Ácidos

domingo, 29 de março de 2015

Uma História de Amor e Fúria



Há uns dias vi este filme em cartaz no cinema e depois fui ver o trailer dele . Fiquei um bocado curioso e acabei de ver o filme , e achei ele incrível .

O que tinha me chamado a atenção no começo foi do facto de ser um filme na minha cidade e de ter uma ótima animação , mas no final vai para além disso , onde se destaca o modo como é narrado e as reflexões por trás da história do filme . 

Recomendo para quem deseja assistir uma história verídica (do passado), com uma qualidade de enredo, desenho, narrativa, atores convidados para dar vida aos personagens, fantásticos.












sábado, 28 de março de 2015

Multimédia ( B ) - Introdução ao desenho tridimensional ( plataforma blender )

Começando a usar o blender , programa para criação de objectos e animações em 3D . Tive que começar com algo muito simples mas que deu alguns conhecimentos básicos . Aí está o resultado : 







Multimédia (B ) : Desenho digital - eu em algumas perspetivas

Introdução ao desenho digital ( dos esboços iniciais a renderização , processo de desenvolvimento ) : 


Experimentações feitas antes : 





sexta-feira, 27 de março de 2015

Um lugar que eu aprecio ( parte 2 )

Se calhar era melhor ter feito um tópico especial para trabalhos do 10º ano , mas eu preferi ir colocando aos poucos , e a quantidade não justificava eu fazer isso . Penso que esta seja a última pérola do 10º ano que tenho aqui para partilhar . 

Neste trabalho eu dei tudo de mim , e este foi o primeiro passo para eu começar a me desempenhar realmente no desenho . Depois que eu alcancei o meu melhor a cada novo trabalho eu tentava supera-lo novamente . 

Neste trabalho tinhamos que trabalhar uma perspetiva de uma rua e eu resolvi apelar para a técnica fotográfica que ficou muito bem conseguida no grafite . Porém esgotou todo o meu tempo para o lápis de cor ( material no qual eu era horrível na altura ) . 

Ai está a torre dos clérigos do Porto : 



Para quem ainda se lembra deste trabalho , aqui está a versão boa dele : 


quarta-feira, 25 de março de 2015

Arte digital ( parte 3 )

A colagem é desde há muito tempo um tema fascinante no âmbito da arte , uma vez que os artistas , através da união de elementos diversos provenientes de diferentes meios , sem ter em conta o copyright , constroem algo novo , muitas vezes surrealista . O tema das colagens atraiu logo desde o início os artistas que trabalhavam na arte digital .

No início , a colagem servia como meio de distanciamento da realidade , para combinar imagens em princípios incompatíveis , para experimentar . Ao contrário das colagens clássicas , nas quais frequentemente e de forma expressa se podiam apreciar contornos ou rasgões no corte , para aumentar deste modo o efeito de se encontrar perante uma composição artificial , na colagem como composição digital de imagens o objectivo é fundir os elementos de forma que criem uma ilusão de homogeneidade . 

Algumas autoridades da arte digital opinam que as imagens ou colagens trabalhadas com software comerciais , como , por exemplo , o Adobe Photoshop , muitas vezes não podem ser consideradas arte digital . Mas , no fim de contas , o que se define como arte depende mais do resultado que do meio utilizado . 

Também a pintura contemporânea chegou à era digital : neste campo , tal como nos casos anteriormente expostos , a colagem realizada no computador constitui a base para a composição pictórica final . Por este motivo , existe a possibilidade de unir e testar sem limites até que a obra constitui um esboço e pode ser pintada . No entanto , como um trabalho pictórico realizado de forma intuitiva exerce sempre um maior fascínio ,a  preparação prévia de uma obra pictórica no computador é um tema que por vezes se evita educadamente para afastar o perigo de que se desmistifique o processo criativo . 



No caso da colagem digital , o computador substitui este trabalho manual com material tangível pela composição de elementos digitais através de programas de processamento de imagens . O computador processa de forma tão precisa que as imagens que , no resultado final , já não é possível distinguir que se trata de uma colagem , apresentando-se como uma fotografia . Muitos artistas valem-se das possibilidades oferecidas por esta técnica no seu trabalho . Porém , são poucas as ocasiões em que a colagem digital é mostrada no mercado artístico como uma opção artística diferenciada . 

A fotografia , os gráficos 3D por computador e o trabalho de imagens até à pintura digital podem fundir-se num terreno em que cada artista mostra as suas principais propostas num leque que se abre desde a realidade tangível até à virtual . Em nenhum aspecto da arte digital se mostra de forma tão clara como na colagem o seu carácter híbrido . Possivelmente , no futuro já não existirão formas puras , pois inclusive hoje a pintura está impregnada pelo influxo da estética criada com um computador . 

Animações e 3D na arte ( parte 1 )

O mundo do 3D , que desempenha um papel primordial no campo da arte digital devido ao facto de se poderem criar espaços virtuais e dinâmicos através do uso do computador , pode subdividir-se em animações e imagens virtuais de espaços tridimensionais . Ao contrário do que acontece com a colagem digital , no caso do procedimento 3D o processo artístico desenvolve-se no ecrã vazio . São imagens calculadas e criadas digtalmente que se constroem principalmente com software 3D comerciais e programas de renderização , mas sem câmara . 

O conceito animação provém do latim e significa " estimulação " . Trata-se de uma tecnologia através da qual , mostrando rapidamente imagens isoladas ( frames ) ao observador , se cria neste a sensação de se encontrar perante uma imagem em movimento , numa sequência de imagens . Estas imagens isoladas podem desenhar-se ou programar-se com a ajuda de um computador . 

Na reprodução de uma sequência com mais ou menos vinte e cinco imagens por segundo já se cria no observador a ilusão do movimento . Para um filme com uma duração de noventa minutos é necessário elaborar mais de cem mil imagens isoladas ou frames . 

Nas primeiras animações realizadas com computador o material de saída era constituído por numerosos gráficos isolados que mal se diferenciavam uns dos outros e que eram gravados numa película . 

Se hoje em dia falarmos de animações , referimo-nos aos filmes de animação em 3D , que na maioria dos casos vemos no cinema , realizados depois de se ter aplicado um procedimento de elaboração muito complexo . Para um artista , a realização de um filme ainda exige amplos conhecimentos técnicos e uma grande quantidade de tempo . Só para realizar uma animação de alguns minutos são necessárias várias semanas . Neste processo , as imagens 3D criadas com o computador passam a um determinado tamanho e os pormenores preenchem-se com uma estrutura de alta resolução . 

No caso das produções cinematográficas utilizam-se render farms ( quintas de render ) , que um único artista ou um grupo de artistas não podem financiar . Numa render farm podem utilizar-se centenas de computadores ligados entre si , que executam paralelamente os processos de renderização e os aceleram . As primeiras animações por computador para o grande ecrã foram realizadas em 1982 para o filme Tron , cujo argumento também se centra no mundo dos computadores . Mas o grande passo foi dado com Toy Story , um filme realizado inteiramente com computadores , que já faz parte da história da era digital . 

Animações e 3D na arte ( parte 2 )

O conceito de realidade virtual refere-se à criação de uma realidade 3D computorizada e interactiva mediante a qual o observador pode relacionar-se . Desta forma , a situação representada vai-se modificando consoante a acção que o espectador executa . 

A maioria dos trabalhos de  realidade virtual são animações 3D em que a realiade virtual é gerada num ecrã de computador e o observador através der uma interface , produz um movimento no ecrã . No caso mais simples , imitam-se movimentos para a frente , para trás , bem como os horizontais e os verticais . 

Só durante os últimos dez anos se criaram animações em 3D de alta qualidade . No entanto , o desenvolvimento técnica e o tempo exigidos continuam a constituir um problema para os artistas individuais . O filme 3D diferencia-se dos programas software , que decorrem segundo as instruções dadas previamente , sem que o artista tenha de intervir mais . 

Como mencionado anteriormente , o 3D é um assunto amplo e uma típica imagem final será composta de vários - talvez dezenas - de horas de trabalho e exigirá sempre muitas habilidades . Uma arte 3D é criada através da manipulação de malhas de polígonos e moldando-os em objectos , personagens e cenas . 

A seguir um resumo dos temas de arte em 3D : 

Modelagem : a modelagem é o acto de criar uma malha 3D , não importando se o resultado final é um alien de olhos esbugalhados ou uma xícara de chá . Como você chega a esse modelo acabado depende em grande medida dos métodos que fazem mais sentido para você . 

Animação : animação é o processo de pegar um objecto 3D e fazê-lo mover-se . Animação se divide em alguns métodos . Existe a animação chamada keyframe , onde o animador manipula os objectos baseados em quadros ou frames , semelhantes aos antigos desenhos animados desenhados à mão . Outros métodos de animação incluem a colocação de objectos em splines para colocá-los seguindo o caminho de uma curva ou importando dados de captura de movimentos . Contudo , uma outra maneira de animar é usando um aplicativo 3D . 

Texturização : artistas especializados em texturas fazem seus modelos parecerem mais bonitos . Sem algum tipo de arte texturizada , tudo será apenas variações de cores sólidas . A forma mais comum e precisa para criar uma textura de um modelo é a " desembrulhar " a tela e pintá-la por exemplo com o Photoshop . A textura final é " embrulhada " em cima da malha original novamente . Dependendo de como um modelo é criado , cada secção pode ter sua própria textura , ou seja , uma textura separada para as mãos , um para os braços e uma para o torso de um personagem , tudo feito para se misturarem perfeitamente . 

Rendering : a renderização de uma imagem é geralmente a última etapa em todo o workflow de um projecto , e é talvez a parte mais importante . É um passo frequentemente ignorado ou encoberto por iniciantes , que são mais focados na criação de modelos e de suas animações . Existem muitos aspectos para a criação de um bom render final de uma cena , incluindo a atenção para o posicionamento da câmera , escolhas de iluminação que podem afetar o humor e as sombras , reflexos e transparência e a manipulação de efeitos especiais como líquidos ou gases . 

Outros : existem muitos outros aspectos para a criação de um bom produto final . As cenas devem ser correctamente apresentadas , geralmente funcionando a partir de um processamento de pré-visualização ou de um desenho à lápis rápido . Os modelos de personagens devem ser devidamente preparados para a animação . Em muitas produtoras e estúdios de 3D mais famosos , podem existir muitos artistas cujo único objectivo é o de preparar os modelos criados por modeladores para os animadores trabalharem depois . Finalmente , os softwares disponíveis mais importantes devem permitir a inserção de extensões sobre o próprio programa na forma de plugins . Os programadores podem construir recursos necessários para completar uma determinada cena ou estilo de animação . 

Arte 3D é um tema complexo e que pode levar meses ou anos para aprender . Mas , é também um risco extremamente gratificante e que tem aumentado cada vez mais com o avanço dos computadores . Arte digital e especificamente arte 3D já não está mais atrás , quando comparadas às formas mais tradicionais de arte . 

Net art

A net art , a arte na rede , constitui uma das áreas menos convencionais no campo da arte digital . Agrupa todas as obras de arte que se encontram exclusivamente na internet ou que foram concebidas e criadas para ela .

Obviamente que não se trata das clássicas pinturas digitalizadas que podem ver-se nas home pages das galerias de arte e que utilizam a internet como canal de distribuição . Só pode dizer que fazem parte da net art as obras que foram criadas especialmente para este meio e que utilizam as suas potencialidades mais características , ou seja , uma rápida transferência de arquivos e imagens , trabalho conjunto a nível planetário e interacção em tempo real . Também deve ocupar-se das estruturas e dos símbolos próprios da World Wide Web .

Com a net art criou-se uma nova forma de arte política e crítica , que reflecte os temas mais candentes e as mudanças da nossa época , concentrando-se com especial intensidade nas transformações sociais e comunicativas que hoje estão a ocorrer . Se actualmente ainda existe uma vanguarda na cena artística , esta encontra-se com toda a segurança nestes jovens artistas que com engenho e gosto pela experimentação abordam todos e cada um dos aspectos actuais da sociedade contemporânea . 

Após a criação de World Wide Web em 1994 , os artistas mediáticos compreenderam rapidamente que podiam utilizar este sistema aberto e não hierárquico como uma plataforma para introduzir novos posicionamentos e pontos de vista na arte , e que se abria à sua frente a possibilidade de pôr à disposição do público as suas ideias e os seus trabalhos à margem dos centros tradicionais de poder do mercado artístico : museus , galerias , exposições . Também o facto de o visitante ter a possibilidade de se envolver
é atractivo para o artista na rede . Em suma , trata-se de jogar com o conceito de interactividade , de gerar atitudes de atenção e participação . 

No ano de 1995 foram criadas as primeiras obras de arte na rede sem condicionamentos económicos e limitações quanto ao conteúdo . Dado que a net art é grátis para qualquer utilizador da internet , muitos artistas colocam igualmente ,de forma habitual , realizações de carácter mais convencional , como instalações , impressões ou obras em ecrã baseadas no trabalho com software . 

Dadas as especiais características de uma obra de arte na rede , a sua aquisição por parte de um coleccionador requer uma abordagem pouco ortodoxa do conceito de " posse " : adquire um trabalho através de uma entidade conceptual , que não é palpável , e que na maioria dos casos , por outro lado , está à disposição de todos os utilizadores da internet . 

Software art

A denominação de software art designa as obras criadas quando é o próprio artista quem programa . Este conceito surgiu em relação à net art durante a década de 1990 , que na sua apresentação estava limitada à internet . A obra de arte como programa , pelo seu lado , é executável num determinado ambiente hardware e não está limitada à internet . 

Por outro lado , a criação de um programa pode constituir um dos compontentes de uma determinada obra artística . O resultado pode ser um objecto estético , provido ou não de movimento , podendo também constituir o produto de uma modificação dos conteúdos existentes num computador ou numa página web . 

A arte realizada com um software contém , portanto , a chave das normas por que se rege uma determinada obra artística , razão pela qual muitas vezes se enquadra no âmbito da arte conceptual . No entanto , os artistas adscritos à software art e os críticos resistem a aceitar em alguns casos esta categorização por lhes parecer demasiado estática : eles definem os programas não apenas como uma ideia , mas também como algo dotado de entidade material . Ao contrário do que acontece numa animação , formada por sequências renderizadas que se repetem constantemente em múltiplos ciclos sem qualquer modificação , os trabalhos com software programam-se de novo permanentemente , dando origem a um produto inteiramente novo . Isto significa que existe uma ampla variedade de possibilidades sobre como um trabalho pode ser desenvolvido . É improvável que as mesmas constelações se repitam , por exemplo , no que se refere a cor e linhas . 

A tarefa de desenvolver programas informáticos foi executada pelos artistas logo desde os primeiros tempos da arte digital , no entanto o conceito de software art existe há poucos anos . Até esse momento , o desenvolvimento de programas tinha ocupado um lugar de escassa importância no panorama e os posicionamentos gerais da arte digital . 

Modos de registo e expressão ( parte 1 )

Frottage : 

A técnica da frottage permite a reprodução de uma superfície rugosa ou textura em relevo , colocada sob um suporte , esfregando nele um instrumento riscador : lápis , cera , giz ou outro . 

O resultado obtido consiste numa forma desenhada , baseada nos contornos e relevos decalcados . A textura assim obtida , textura visual , corresponde à textura táctil do objecto . 

A transferência directa de uma textura natural para o desenho ou pintura exprime a qualidade táctil e visual da matéria constitutiva do elemento decalcado .



Grattage : 

A grattage é uma técnica que deriva directamente da frottage . Obtém-se pela aplicação , num suporte , de camadas opacas de um material pictórico ( por exemplo , guache , cera , pastel de óleo ) que se raspam com espátula ou riscadores , de acordo com os efeitos e expressões pretendidos . 




Decalcomania e monotopia : 

A decalcomania resulta do efeito obtido por tinta comprimida entre dois suportes ( folhas de papel , por exemplo ) . Obtida a imagem podemos desenhar por cima , pintar , colocar em evidência ou esconder manchas ou traços iniciais da imagem , dando asas à imaginação .





















Uma técnica semelhante é a da monotipia que consiste em passar um rolo de tintar , molhado em tinta , sobre uma superfície polida e desenhar sobre ela com um pincel ou com o dedo . Ao colocar uma folha de papel sobre a placa , pressionando com a mão e retirando a folha , obtém-se uma cópia do desenho . 










Técnica do marmoreado :

Num tabuleiro com água deixam-se cair umas gotas de tinta oleosa em diluente e verás que manchas de cor flutuam à superfície da água . Coloca-se um papel horizontalmente , e levanta-se com cuidado . Os resultados , surpreendentes , lembram a textura do mármore , daí a sua denominação . 

A técnica do marmoreado funciona apenas com tintas a óleo que , como não se fundem na água , se repelem permanecendo à superfície do líquido ,aderindo facilmente ao suporte de papel que se sobrepõe . 






















Dripping : 

O dripping é uma técnica vinculada ao expressionismo abstracto e que consiste num tipo de pintura automática , action painting , resultante da transcrição directa do inconsciente do artista num movimento gestual da mão . Segundo os surrealistas , este tipo de pintura abandona qualquer tipo de projecto ou forma pré-construída , uma vez que o objectivo , por parte do artista , é a criação de uma pintura casual , gestual , feita de linhas , pingos , gotas de tinta , aplicados sobre um suporte por movimentos rápidos e físicos . 

O objectivo do dripping é , pois , a acção , o acto de pintar e não apenas o produto final obtido . 

















Tachismo : 

A palavra tache ( francesa ) significa " mancha " , a técnica com o mesmo nome consiste em realçar a mancha e desempenha na pintura um papel importante . 

Sobre um suporte humedecido , as cores expandem-se informalmente , proporcionando ao artista intervenções com sobreposições de desenhos e traços , explorando emocionalmente as qualidades visuais da mancha . 

Partindo de manchas informais sobre papel húmido ou seco , ou sobre tela com tinta diluída , a linha esboça a figura , delimita a forma , expressando a criatividade de cada artista . 




Escorrido  : 

Muitos procedimentos técnicos têm sido utilizados na pintura e desenho , sobretudo a partir do início do século XX , com o aparecimento de novos materiais e tecnologias . Outros surgirão , fruto da imaginação , do avanço tecnológico e da criatividade pessoal . 

A chamada pintura acidental engloba várias técnicas desde a mancha ao acaso , à pintura a spray , à pintura soprada , passando pelo dripping pela decalcomania , marmoreado e escorrismo , entre outras . 

O escorrido consiste em deixar escorrer a tinta sobre o suporte , explorando efeitos plásticos diversificados . As cores justapostas fundem-se daí , resultando uma outra cor ou tom . 




Pintura gestual : 

As pinturas gestuais nascem de movimentos amplos e livres , onde o acto de pintar é mais importante que o produto . 


Nestas pinturas podemos observar como os artistas , com grande fluidez de tintas líquidas escorrendo nas margens das letras ou traços , com pinceladas largas criam superfícies , apagando-se algumas , reescrevendo-se outras, com um movimento gestual de grafismo enérgico , onde geralmente o negro predomina . 

A pintura gestual resulta , pois , de um impulso não controlado pela razão , nascendo de movimentos amplos e livres do braço ou de todo o corpo , sendo mais importante o acto de pintar que o produto final . Este é o conceito que a caracteriza como arte de acção . 





























Pintura caligráfica :

A caligrafia expõe-se naturalmente sobre folhas de papel , mas pode igualmente expandir-se sobre outros suportes , como quadros ou livros únicos . Contrariamente à pintura , ela não suporta as repetições : ela é o testemunho fiel do gesto , o reflexo da alma . É esta questão constante do equilíbrio que atribui à obra a sua plenitude e beleza . 

Caligrafia abstracta , pictografia abstracta , poesia concreta , arte da escrita - manual , mecânica ou electrónica - são termos referentes a uma imensidão de esforços para restabelecer o mistério e a magia das letras , palavras, símbolos verbais e pictográficos , acentuando a sua natureza visual . Desde sempre as formas de todas essas marcas estiveram carregadas de intenções e significados . 

A caligrafia foi sempre considerada como uma arte maior , especialmente nas culturas orientais . 

Encontramos , ao longo da história do homem , uma miríade de desenhos e formas gráficas de imensa beleza , desde os hieróglifos , às iluminuras medievais , aos símbolos heráldicos , até aos artistas contemporâneos , cubistas , futuristas , à poesia concreta e à arte de hoje . 


A pintura caligráfica integra-se na corrente expressionista abstracta , sendo o signo o elemento protagonista da obra . Modalidade intermédia entre a pintura gestual e a dos campos cromáticos , poderá ser denominada de simbolismo abstracto . A caligrafia abarca desde criações utilitárias , design publicitário , até as obras de arte , nas quais a expressão abstracta pode ( ou não ) sobrepor-se , em importância à legibilidade das letras . 




















Poesia concreta : 

Originária dos movimentos de vanguarda francesa , do futurismo e dadaísmo , a poesia concreta estabelece conexões com a música dodecafónica e serial e com as artes plásticas de carácter abstracto-construtivas . O cinema , a linguagem publicitária e da banda desenhada , bem como a televisão e o computador , exploram a poesia concreta e visual . As novas tecnologias proporcionam belíssimos trabalhos combinando texto , desenho e cor , em infografia e vídeo . 

Ao trabalhar de forma integrada , som , visualidade e sentido das palavras , a poesia concreta propõe novas formas de criar poesia , visando uma " arte geral da palavra " , segundo alguns críticos da arte .