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segunda-feira, 22 de maio de 2017
domingo, 14 de maio de 2017
Love your Life
Quando gostamos da nossa vida cuidamos de nós mesmos e da nossa saúde. Nos rendemos a todas as tentações do mundo, mas nunca paramos para pensar como o nosso corpo está a trabalhar.
Este foi um trabalho de Design de Comunicação feito no curso de Multimédia, onde exploro a oposição entre saúde e doença numa ilustração através da manipulação de imagens em Photoshop.
terça-feira, 18 de abril de 2017
O Diário de um Astronauta
O Diário de um Astronauta from Marcello Santos on Vimeo.
É com muito gosto que partilho o meu mais novo e tão esperado projeto.
O Diário de um Astronauta é a pequena história de um rapaz que foge do seu planeta a procura de aventuras e emoção. O nosso pequeno astronauta embarca então nesta fantástica e incrível viagem pelo espaço. Sem um destino em concreto, se depara com diversos perigos e obstáculos, contudo, não o impedem de continuar o seu percurso pelo mar de estrelas e de ultrapassar a linha do horizonte.
Posso dizer que este projeto começou a um ano atrás com um breve esboço que se passava pela minha cabeça. Na altura como estava mais na área da ilustração, a ideia era ser um livro infantil, mas como vim para um curso de multimédia, vi a oportunidade de concretizar essa ideia em forma de animação. Essa ideia foi inspirado em alguns filmes como Zathura, Up e (o livro) Pequeno Príncipe. Também decidi usar o clássico musical "Con Te Partirò" de Andrea Bocelli para acompanhar a minha narrativa.
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| Concept arts |
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| Primeiro esboço |
Acho que houve uma evolução significativa a nível de ilustração e animação, com base nos meus trabalhos anteriores. Posso dizer que sem esforço e (muita) paciência, não teria sido possível terminar esse filme, pois foram quase 5 meses na sua produção (por isso também, não tenho feito muitas postagens no blog ultimamente). O maior desafio correspondia à ambição de transformar o desenho em uma imagem em movimento.
Para isso foram utilizadas várias peças como esta para conseguir animar o personagem, o ambiente e basicamente tudo o que tinha movimento no filme. A animação foi feita no software Adobe Animate e a pós-produção em Premiere.
O resultado final foi positivo e penso que o projeto mostra um potencial baseado nas animações tradicionais integrado ao modernismo das ilustrações mais contemporâneas.
Por último, e não menos importante, queria agradecer a todos os que me ajudaram e me inspiraram a tornar este sonho real e dedicar esta animação a todas as idades, pois nunca é tarde para desbravar esse nosso mundo e descobrir o que nele há de melhor. Nunca é tarde para sonhar.
sábado, 1 de abril de 2017
Princípios da gestão do espaço gráfico em Design
Em Design definimos a noção de composição como a adequação da forma a um conteúdo. Quando se fala em composição, fala-se basicamente na relação entre partes e todo, de tal forma que o todo é sempre algo mais do que a simples soma das partes que o constituem. O todo determina e influência a personalidade das partes.
Apesar da percepção humana não ser um ato voluntário, nem todo o seu comportamento pode ser explicado pelo confronto entre o sistema nervoso e a informação que flui ao cérebro vinda do exterior. Aquilo que o cérebro, com base em experiências anteriores, espera que aconteça, é um dado que não deve ser descuidado, já que todas as experiências vividas são condicionantes do nosso comportamento, consciente ou inconsciente, e o comportamento visual não é excepção. Este mecanismo biológico pode ser explicado pela "teoria da expectativa", que envolve uma aprendizagem por associação.
Quando todos os estímulos estão abrangidos por uma mesma área de competência ou por um limite cercado em todo o seu redor são percebidos como um composto.
Num determinado sistema visual a tendência para perceber como uma unidade dois ou vários elementos que estejam vinculados uns aos outros através de um elemento conectivo, é uma das mais fortes no conjunto de princípios pelos quais o olhar organiza e se organiza.
O pôr em conjunto é um compromisso entre a estrutura do objeto e a capacidade organizadora do sujeito. A percepção anda algures entre um sujeito que deseja e um objeto que seduz.
Apesar da percepção humana não ser um ato voluntário, nem todo o seu comportamento pode ser explicado pelo confronto entre o sistema nervoso e a informação que flui ao cérebro vinda do exterior. Aquilo que o cérebro, com base em experiências anteriores, espera que aconteça, é um dado que não deve ser descuidado, já que todas as experiências vividas são condicionantes do nosso comportamento, consciente ou inconsciente, e o comportamento visual não é excepção. Este mecanismo biológico pode ser explicado pela "teoria da expectativa", que envolve uma aprendizagem por associação.
Quando todos os estímulos estão abrangidos por uma mesma área de competência ou por um limite cercado em todo o seu redor são percebidos como um composto.
Num determinado sistema visual a tendência para perceber como uma unidade dois ou vários elementos que estejam vinculados uns aos outros através de um elemento conectivo, é uma das mais fortes no conjunto de princípios pelos quais o olhar organiza e se organiza.
O pôr em conjunto é um compromisso entre a estrutura do objeto e a capacidade organizadora do sujeito. A percepção anda algures entre um sujeito que deseja e um objeto que seduz.
segunda-feira, 13 de fevereiro de 2017
Introdução ao Desenho Digital - O retorno das maçãs
Já publiquei aqui alguns desenhos feitos digitalmente, mas decidi fazer esta breve introdução a este estilo mais recente para mim. O potencial dessa vertente é tão grande, que já há algumas décadas é uma área muito explorada em várias áreas do design.
Um dos grandes obstáculos que tive na pintura digital é a precisão, pois parece que tive que aprender a escrever de novo, e a pintura através dos brushes, que ainda não controlo muito bem.
Como não tinha muita experiência com a wacom, resolvi começar do básico e do simples - por isso o retorno das maçãs. Já fazia uns 4 anos que não desenhava maçãs.
1- Escolha do referencial. Organização dos layers em: esboço inicial, luz e sombras, cores, acabamento.
2 - Definir luz e sombras.
Um dos grandes obstáculos que tive na pintura digital é a precisão, pois parece que tive que aprender a escrever de novo, e a pintura através dos brushes, que ainda não controlo muito bem.
Como não tinha muita experiência com a wacom, resolvi começar do básico e do simples - por isso o retorno das maçãs. Já fazia uns 4 anos que não desenhava maçãs.
1- Escolha do referencial. Organização dos layers em: esboço inicial, luz e sombras, cores, acabamento.
4 - Preencher áreas com cores pré-definidas.
5- Tratamento da pintura. Aqui eu fui tentar pintar com o Smudge Tool, mas achei que não ficou muito bom, por isso tentei de outra forma.
6- A forma que escolhi para suavizar a pintura foi através das transparências dos brushes e da pressão da caneta sobre a wacom.
7- Por último, acrescentar alguns detalhes de sombra e brilho. E já está:
Resultado final :
Ainda ficou um bocado torto, por causa daquilo da precisão da caneta, mas isso só da para melhorar com treino. Para um retorno a pintura digital até está um resultado interessante, e espero trazer em breve novas experiências aqui no blog.
terça-feira, 7 de fevereiro de 2017
Sweatshirt da ESMAD/ESHT ( parte 2 )
Agora que ja sei trabalhar mais ou menos com o illustrator, resolvi otimizar a última proposta que tinha feito para a nova sweatshirt da faculdade. Espero que dessa vez eles aceitem =)
segunda-feira, 6 de fevereiro de 2017
The Walkers
The Walkers
É com muito prazer que apresento o meu mais novo e tão esperado projeto de animação : The Walkers.
De facto, estava muito ansioso para conseguir partilhar convosco este projeto, que é a minha primeira animação interativa, o que é o meu primeiro passo como um designer de animação ou como um desenvolvedor de jogos ou de plataformas interativas. Enfim, o que não faltam são motivos para eu estar orgulhoso deste projeto, porque esta era uma ideia que eu tive há um ano atrás, quando comecei a estudar fotografia, e que só consegui ,finalmente, executá-la agora.
"The Walkers" é uma narrativa interativa onde acompanhamos um sonâmbulo que viaja pela noite sem um destino em concreto, se calhar a procura de algo ou de alguém. Quando nos damos conta, percebemos que esta se trata de apenas mais uma noite para o nosso personagem, que a cada dia tem cada vez mais sono e menos tempo para dormir. O tempo é um elemento de reflexão evidente nesta história - cada vez temos menos tempo para trabalhar, para cuidar do nosso lazer, da nossa saúde, da nossa família, temos cada vez menos tempo até para dormir. Podemos interpretar então o personagem como este sentimento de angústia e que ao ver que não consegue nem dormir em casa sossegado, começa a procurar um novo refúgio desesperado pela cidade. Esta viagem espíritual se transforma num labirinto, onde somos nós que temos que nos guiar pelos caminhos percorridos pelo nosso personagem, que ainda encontra outros que também se encontram no mesmo transtorno.
Este projeto, assim como alguns que eu já produzi como o "Prelúdio Eterno" (http://oddarts.blogspot.pt/2016/11/preludio-eterno.html) foi inspirado pelo poeta que já faz parte das minhas referências bibliográficas e que está presente em muitos dos meus trabalhos, Álvaro de Campos - com o seu poema "Insónia". Desta vez decidi homenageá-lo por todo este legado cultural e intelectual que ele e o seu criador deixaram. É uma forma de agradecimento por ter me ajudado a chegar até aqui e me tornado o tal artista que me tornei.
Sobre a produção do projeto:
Este trabalho foi o meu projeto final de Animação Interativa, e consiste em uma narrativa dividida por várias cenas que podem ser navegadas através de botões distribuídos pelo espaço gráfico. Alguns botões estão escondidos, outros não são aquilo que parecem, por isso alerto desde já para prestarem atenção nas imagens e simplesmente "seguirem o personagem". Como havia dito, tive esta ideia quando comecei a estudar fotografia, mais precisamente, quando descobrir o enorme potencial do lighting painting. Daí veio esta ideia de representar esta metáfora da insónia através destes corpos de luz.
Quanto a proposta do projeto enquadrado com a animação - me pareceu interessante fugir um pouco dos cartoons e dos personagens desenhados, e explorar este lado da fotografia em movimento. Como é normal, eu sempre dou um jeito de me meter dentro das minhas histórias, e neste caso, posso dizer que eu era mesmo o tal personagem, pois passar noites acordado virou uma rotina desde que entrei na faculdade.
Apesar das condicionantes a nível técnico e dos obstáculos durante a produção, uma situação engraçada é que eu só podia fazer estas a fotos à noite, mais especificadamente, em ambientes muito escuros. Por isso pude mesmo entrar dentro do projeto e me desbravar pelos cantos mais sombrios da cidade para conseguir fazer estas fotos - e foi uma emocionante aventura.
Finalmente, acho que o resultado foi positivo, com vários aspectos que ainda podem ser melhorados, mas que não deixa de ser um bom começo. Todo este texto foi para aqueles que se interessaram (ou não entenderam nada) ao assistir o projeto, mas acima de tudo, foi para encontrar aqueles que queiram começar a dar seus primeiros passos nesta área. O software usado foi o Adobe Animate , Photoshop e Audition, com códigos, movieclips, actions e todas estas dores de cabeça que ainda vão ser faladas muitas vezes aqui no blog.
O projeto também pode ser visto nas páginas do blog - http://oddarts.blogspot.pt/p/the-walkers.html
domingo, 29 de janeiro de 2017
The Walkers (em breve)
Não durmo, jazo, cadáver acordado, sentindo,
E o meu sentimento é um pensamento vazio.
Passam por mim, transtornadas, coisas que me sucederam
- Todas aquelas de que me arrependo e me culpo;
Passam por mim, transtornadas, coisas que me não sucederam
E o meu sentimento é um pensamento vazio.
Passam por mim, transtornadas, coisas que me sucederam
- Todas aquelas de que me arrependo e me culpo;
Passam por mim, transtornadas, coisas que me não sucederam
- Todas aquelas de que me arrependo e me culpo;
Passam por mim, transtornadas, coisas que não são nada,
E até dessas me arrependo, me culpo, e não durmo.
(...)
E até dessas me arrependo, me culpo, e não durmo.
(...)
Tenho sono, não durmo, sinto e não sei em que sentir.
Sou uma sensação sem pessoa correspondente,
Uma abstração de autoconsicência sem de quê,
Salvo o necessário para sentir consciência,
Salvo- sei lá salvo o quê...
(...)
Ó madrugada, tardas tanto.... Vem....
Vem, inutilmente,
Trazer-me outro dia igual a este, a ser seguido por outra noite igual a esta...
Vem trazer-me a alegria dessa esperança triste,
Porque sempre és alegre, e sempre trazes esperança,
Segundo a velha literatura das sensações.
( Álvaro de Campos )
quarta-feira, 14 de dezembro de 2016
Für Mouse - Para os Ratinhos
Tenho o prazer de apresentar o meu primeiro projeto de animação oficial feito no meu curso. Für Mouse é um pequeno conto de amor entre dois ratinhos que escondidos dos humanos , conseguem se divertir e se encantar durante uma melodia tocada por eles mesmos num piano . Na narrativa, um dos ratinhos tenta animar o outro que estava a dormir descansado , e começa a lhe ensinar a dançar . Sem muito jeito ou experiência , o outro ratinho ainda se dedica para poder impressionar, e os dois começam a criar uma melodia no piano através da sua dança sobre as teclas.
A emoção se suscita devido ao facto deles não poderem estar ali , e pelo facto de meros ratinhos estarem a criar uma bela música juntos . Podemos tirar algumas lições desta pequena história como “ Aproveite a vida , por mais arriscado que seja “ , ou então “ Um momento só é especial quando estamos perto de alguém que gostamos “ .
Por último , o título remete ao nome da clássica composição de Beethoven - Für Elise , que foi utilizada como referência principal nesta animação. Traduzindo o título da animação , ficaria “ Para os Ratinhos “ .
A emoção se suscita devido ao facto deles não poderem estar ali , e pelo facto de meros ratinhos estarem a criar uma bela música juntos . Podemos tirar algumas lições desta pequena história como “ Aproveite a vida , por mais arriscado que seja “ , ou então “ Um momento só é especial quando estamos perto de alguém que gostamos “ .
Por último , o título remete ao nome da clássica composição de Beethoven - Für Elise , que foi utilizada como referência principal nesta animação. Traduzindo o título da animação , ficaria “ Para os Ratinhos “ .
quarta-feira, 30 de novembro de 2016
Experiências com animação
Aqui vão algumas experiências feitas com imagens em movimento na unidade de animação:
sábado, 26 de novembro de 2016
Prelúdio Eterno
No âmbito das artes digitais feitas por Photoshop , o Surrealismo é uma das áreas que mais me impressiona , pelo facto de conseguir ultrapassar a simples técnica , e alcançar algo que representa mais daquilo que mostra ser . Por outras palavras , desde o começo deste trabalho percebi que o estilo surrealista seria a forma mais adequada de transformar o meu conceito numa alegoria .
O tema do meu trabalho é o tempo. A forma como o futuro era visto no passado e a forma como o tempo deixa as suas consequências no património. Se não existisse um fim , provavelmente a imortalidade nada mais seria do que um resto decadente de humanidade.
Por trás deste conceito muito complexo , meu objetivo é representar um mundo que consegue ultrapassar as fronteiras do tempo, e que acaba por se tornar numa distopia através de um sonho perdido.
É notável que o Porto seria o melhor contexto para explorar esta tendência , visto que ambos podem ser considerados como elementos em constante construção , mais que nunca chegam a ter uma conclusão definitiva.
Apresento então , o Prelúdio Eterno :
O tema do meu trabalho é o tempo. A forma como o futuro era visto no passado e a forma como o tempo deixa as suas consequências no património. Se não existisse um fim , provavelmente a imortalidade nada mais seria do que um resto decadente de humanidade.
Por trás deste conceito muito complexo , meu objetivo é representar um mundo que consegue ultrapassar as fronteiras do tempo, e que acaba por se tornar numa distopia através de um sonho perdido.
É notável que o Porto seria o melhor contexto para explorar esta tendência , visto que ambos podem ser considerados como elementos em constante construção , mais que nunca chegam a ter uma conclusão definitiva.
Apresento então , o Prelúdio Eterno :
quarta-feira, 21 de setembro de 2016
Multimédia : Experimentações em Photoshop ( parte 3 - técnicas avançadas )
sábado, 20 de fevereiro de 2016
Multimédia : Importação de desenhos para o Photoshop
Eu tenho estado muito atarefado nas últimas semanas , por isso o blog não vai estar muito movimentado por um tempo .Ultimamente tenho andado na fase de pesquisas para um projeto que ando a desenvolver, então estava a procurar a melhor forma para o conseguir fazer .
Por enquanto estou preocupado com a fase estética , mas o que eu posso dizer a nível de materiais é que caneta nanquim e aguarela é a técnica preferida de todos , então também vou por aí . Porém nem tudo é fácil desenhar , por exemplo , luzes difusas , reflexos , padrões , enfim , é um pouco difícil explicar isso aqui , mas a verdade é que tem coisas que dão muito trabalho para desenhar .
Outro dia vi um livro de ilustrações que eram perfeitas . Não passava de aguarela e caneta , mas tinha algo ali que fazia a toda diferença : a imagem passou por um tratamento em photoshop .
Isto é uma daquelas coisas que nunca paramos para pensar , mas a verdade é que o photoshop pode fazer tudo aquilo que não conseguimos fazer no desenho ( ou que simplesmente temos preguiça ) . E esta combinação me parece incrível , então comecei a fazer algumas experimentações :
E aqui está o resultado final . Esta foi uma imagem tratada em photoshop . Este exercício se resumiu em colocar sombras , luzes e mais cores , e algumas folhas na árvore . O que posso concluir por enquanto é que isto ainda vai dar muita coisa , e que gostei imenso do estilo .
Eu já tinha feito isto várias vezes na altura que criei o site e reformulei o blog , pois as imagens tinham que estar mais bem apresentadas para o meu site . Mas acho que agora estou avançando com isto para outro nível .
Caneta , aguarela , photoshop . Fica a dica !!
Por enquanto estou preocupado com a fase estética , mas o que eu posso dizer a nível de materiais é que caneta nanquim e aguarela é a técnica preferida de todos , então também vou por aí . Porém nem tudo é fácil desenhar , por exemplo , luzes difusas , reflexos , padrões , enfim , é um pouco difícil explicar isso aqui , mas a verdade é que tem coisas que dão muito trabalho para desenhar .
Outro dia vi um livro de ilustrações que eram perfeitas . Não passava de aguarela e caneta , mas tinha algo ali que fazia a toda diferença : a imagem passou por um tratamento em photoshop .
Isto é uma daquelas coisas que nunca paramos para pensar , mas a verdade é que o photoshop pode fazer tudo aquilo que não conseguimos fazer no desenho ( ou que simplesmente temos preguiça ) . E esta combinação me parece incrível , então comecei a fazer algumas experimentações :
Esta foi uma foto que tirei outro dia no Porto que melhor exemplifica o que eu queria fazer . ( já agora , ainda não me segues no instagram ? https://www.instagram.com/marcello_96/ )
Este é um rápido sketch que fiz e que não está assim tão bom , mais que serve para o que eu quero fazer .
E aqui está o resultado final . Esta foi uma imagem tratada em photoshop . Este exercício se resumiu em colocar sombras , luzes e mais cores , e algumas folhas na árvore . O que posso concluir por enquanto é que isto ainda vai dar muita coisa , e que gostei imenso do estilo .
Eu já tinha feito isto várias vezes na altura que criei o site e reformulei o blog , pois as imagens tinham que estar mais bem apresentadas para o meu site . Mas acho que agora estou avançando com isto para outro nível .
Caneta , aguarela , photoshop . Fica a dica !!
quarta-feira, 6 de janeiro de 2016
O Pássaro das Cores
Este foi uma experiência que eu fiz em um workshop de animação com o Pudim Studio aqui no Porto . Para quem quiser ver mais do trabalho deles :
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